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                  眾芯片廠商加入VR混戰 誰將成為勝利者?

                    VR產業的發展涉及到芯片、可穿戴設備、內容IP、光學設備、系統集成等多個產業生態環節,可以說這是繼PC和手機之后又一個能夠帶動整個生態圈往前進的概念,資本圈和電子圈都在為之瘋狂……
                    在5月18號的谷歌I/0大會上,谷歌發布了基于Android操作系統的虛擬現實(VR)平臺Daydream。這似乎給了國內炒得火熱的VR產業一劑強心針,對于深圳數量龐大的手機和平板白牌公司(ODM、方案公司)來說,對于VR產業的高門檻一直望而卻步?,F在好消息來了:谷歌的支持掃平了軟件和應用上最大的門檻,也讓2016年成為了真正名副其實的VR元年。
                    三星、索尼、Facebook、HTC等科技巨頭都已經推出了自己的虛擬現實設備,據粗略統計,截止2015年12月份國內涉足虛擬現實行業的公司達到上百家,還不包括一些投資商。其中輸出設備占到31%,輸入設備為30%,內容生產商占到32%,線下體驗廠商為6%。在內容開發方面,游戲開發團隊占比為13%,全景視頻和影視占比33%。
                    無可否認,和國際巨頭相比,國內企業在VR領域的技術積累還相對薄弱,但它們很善于學習,加上敏銳的市場洞察和反應能力,正在迎頭趕上。在全球范圍內,國際巨頭主要專注PC VR的高端市場,國內企業則瞄準了VR一體機的大眾化利基市場。
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